太吾绘卷正式版种地流技巧解析
太吾绘卷每个版本更新后都会带来更多内容,而这也会产生很多问题,其中太吾绘卷正式版种地流技巧解析内容可能不少网友还不太了解,这样游戏进度就可能落后别人了,那么怎么办呢?请看一看七叶子游戏小编下面整理的内容吧!
太吾绘卷正式版种地流技巧解析给大家
昨天研究了一天种地,给大家来点结论。
我主要寻求的是,毒药铁玉木织6个纬度材料道具的获取。首先最高稀有度的资源包括10种,毒,药各一个,铁玉木织每种各两个。
我希望能通过这些资源产出供我制造装备,粹毒。但是在花了很大的代价之后结果并不令人满意。
先说一个尝试,我在一个人力经营的采集建筑周围放了4个资源点,结论是只有资源获取量翻了4倍,但我要的材料道具还是只产生一个。
因此我改变策略反过来,在一个资源点周围围4个采集建筑,这样做的代价是人员翻了4倍,而且操作很累。
我还把所有能扩建的全扩到满级。另外在派遣在该建筑的村民人均被我刷到500点对应项目造诣资质。
结论是为了追求材料产出的话,可以用多个产出建筑共享一个资源。最高稀有资源加建筑最高等级放满人人均500资质的情况下。
概率上4个里面目测每个月平均产1个三品,两个四品,一个五品。二品我是完全没见过应该是不产的,至于下限,最差时候的产过八品。
五级好感度就能轻松在商会买到二品材料。
只是想说想比之下种地产出设计的太不平衡了,也拿我的尝试给想种地的玩家一点参考。
仔细想了想其实也勉强能接受,因为有传剑功能,江山代有才人出,但是太吾村永垂不朽,建筑和物品永久保留。
这么看来多堆一堆,收益还是挺稳定的。想想建设搞夸张了以后,未来每一代开局就能直接穿任何想穿的二品装备。
精确到想要的连招,发挥,词条种类。还是挺舒服的
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