一拳超人正义执行恐惧队玩法攻略​

作者:油菜花 2022-10-24 17:07 七叶子游戏
     

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《一拳超人正义执行》恐惧队玩法攻略

辅助:金属骑士(加能量)、性感囚犯(治疗)

输出:毒刺(群)、黄金球(群)、杰诺斯·武装(群)

控制:KING(群攻+封技)

推荐思路:限定时间干不掉我就用恐惧把你磨死

解析

1、双坦型辅助,嘲讽引仇,无消耗充能

这是一套不管是推图还是PVP都非常非常稳定,原因就在于其辅助角色中,有一名群体回复效果极强的性感囚犯。这名角色不仅基础生命值就很高,而且介于他的治疗量是根据生命值来定,所以很多人培养他时多会往提高生命值方向上倾斜。这就使得他有机会能通过嘲讽技能帮助队友吸收一定的伤害。

金属骑士,作为对内的另外一名辅助,他的技能本身就是再召唤出一个小机器人。而小机器人在面对像毒刺那样有选择性的随机攻击,或者原子武士这种击杀一名敌人之后再随机选择一个人攻击的情况,己方多一个单位就是多一个帮忙分摊伤害的工具。

当遇到己方某些角色需要释放绝技但是能量不足的情况,还可以提前使用金属骑士的S技,减少回合对于能量的消耗。当然如果战局焦灼,一般还是会优先考虑使用性感囚犯的群加技能。

2、恐惧叠加,敌方行动即死亡

这套阵容的主力输出是KING,KING在多个回合使用技能或者绝技让敌方累计恐惧值,当恐惧达到一定数值后,敌人就会进入恐惧状态。进入该状态的敌人会立刻受到自身生命值一定百分比的血量损伤,也就是这个时候就算己方不打什么高伤害的技能,进入状态的时候敌人就会全体自动掉一大截血。

如果恐惧值积累的高,除了可以让敌人维持在恐惧状态之外,还可以用KING的S技将其之前制造的恐惧值进行结算,每层恐惧值都会产生一定量的掉血,恐惧值越多,则结算损失的血量就越高。(类似于一种斩杀生命值的感觉吧,还是群体斩杀哦)

除了KING之外,其他的输出角色个人认为是可以根据敌方的布阵进行适当调整的。比如说打副本的话,根据对面的情报标识条件,可以选择多上群攻角色,或者是打PVP的时候也可以适当调整单体角色的数量。(这里我用的基本都是群攻角色,是因为我角色的强度远高于我现在打的副本,群攻角色多有助于提高我的推本效率)

不知道七叶子游戏小编的这篇关于一拳超人正义执行恐惧队玩法攻略​攻略有没有为你带来帮助,让你解决所遇到的问题呢?如果没有,大家不妨在回顾一遍这篇攻略,看一看有没有遗漏的步骤或者文字,导致你在操作上有所失误。

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