《崩坏:星穹铁道》游戏类型介绍
《崩坏:星穹铁道》游戏类型为策略回合制RPG类游戏,在游戏中玩家拥有行动点数,行动点数决定了玩家的操作方式。
《崩坏:星穹铁道》游戏类型
策略回合制RPG
回合制这是一种不强调即时操作,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵的经典游戏类型。早期的很多游戏由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。
而在不强调操作的情况下,为了增加回合制的可玩性,游戏制作商自然而然得会加深回合制在策略方面的深度,让玩家通过思考、搭配获得更多乐趣。
其中,“速度”属性就是一种比较典型的可以加深策略深度的设定。
在有“速度”设定的回合制游戏中,玩家并不会完全依照“回合”来进行战斗,又或者说,每个角色都有自己的回合时间,在这里每个角色都会有一个“速度”的概念。
举个简单的例子,以棋牌类游戏来说,一般的回合指的是:你打出你的手牌后结束你的回合,然后我打出我的牌后结束我的回合,这样一轮下来表示一个大回合结束,接下来继续轮到你→我→你→我这样的交替出牌。
但游戏中要看玩家的速度的,主要我的速度比你快,那么我就可以行动两次,那么你只能在两回合后出招。
《崩坏:星穹铁道》玩法介绍
《崩坏:星穹铁道》回合制玩法除了引入“速度”这一属性外,也引入了一些带有变量的机制,使得玩法深度可挖掘。
1、行动条(速度)
星穹铁道战斗界面的左上角,会显示当前战斗的【行动条】,顺序按照角色及敌人的速度排序,速度属性越高,行动顺序越优先。
同时,玩家也可以通过一些“小技巧”来改变行动条上的顺序,例如角色开启大招就可以立即提前行动,相当于插队。同时,部分技能和遗器也可以提供增加角色速度、提前角色行动顺序、击退敌人行动顺序等一系列对行动条造成影响的效果。
2、角色技能
每个上阵的角色都拥有普攻、技能、大招三种攻击方式。大招除了释放后可以造成伤害/特殊效果外,还拥有上面提到的可以使角色立即提前行动的效果,需要充满能量才可释放。
普攻和技能一回合内共享释放次数,普攻基本都是攻击,技能则有输出技、辅助技,各自有不一样的作用。技能的释放需要消耗【行动点】。
3、行动点数
上面提到,技能释放需要消耗【行动点】,所以一旦技能点清空,角色就无法再使用技能。想要恢复,就需要让角色进行普攻。
1次普攻恢复1行动点,1次技能消耗1行动点。
综合以上三点,就使得《崩坏:星穹铁道》的战斗变得十分有策略性(这还没算进战前使用技能的效果和角色养成度),乍一眼以为是简单的回合制,其实其中的复杂程度确是一点都不简单。
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