《DNF》5.18版本忍者技能重做

作者:天外天 2022-05-19 10:51 七叶子游戏
     

在《DNF》5.18版本中,忍者将抗性技能重做,本次对忍者重做的目标,是强化其玩火专家的特色,并拓展出更多玩法。首先,将部分技能的攻击力转换为灼伤异常,然后添加能立即结算灼伤伤害的技能,由此来活用灼伤异常。此外,我们还改进了六道轮回与部分技能的机制,以使其能更灵活地运用。

《DNF》5.18版本忍者技能重做

* 焰刃

- 删除火焰爆炸功能

- 火焰爆炸攻击力合并到打击攻击力中

* 苦无掌握

- 增加基础攻击中后跳攻击时后方键位的响应时间

- 后跳攻击的距离不再收攻速影响

* 火遁·豪火球之术

- 删除打击命中时附加灼伤异常的功能

- 现存的灼伤效果合并到终结攻击力中

* 火遁·飓风煞

- 减少基础模式下的火旋风前进距离

- 删除按住后方向键施放技能时,可以减少火旋风前进距离的功能

- 重新调整火旋风的回旋多段攻击间隔与前进时间

* 烈焰印记

- 习得后,火遁·冥炎业火阵以及1次觉醒前的忍术系技能,其技能攻击力的25%会被转化成灼伤异常攻击力,同时,基础攻击力- 20%

ㄴ适用技能:火遁·豪火球之术,幻影手里剑,火遁·飓风煞,火遁·螺旋手里剑,火遁·炎天道,蟾蜍油炎弹,火遁·炎舞天璇,火遁·冥炎业火阵

- 烈焰印记带来的灼伤异常攻击力不会受到六道轮回记录影响,适用相同的攻击力比率

- 因烈焰印记而产生的灼伤异常状态,会有专属的特效

* 忍法:替身术

- 攻击力31.8%增加

* 蟾蜍油炎弹

- 空中施放时,可以用残影术取消了

* 忍法:六道轮回

- 变更技能特效与流程

ㄴ删除技能再使用时间,变为充能型技能,习得后,角色身体周围会追加提示充能阶段的火焰特效

ㄴ施放技能状态下,使用忍术系技能后,再次输入技能键、或持续时间结束时,会出现强化残影分身施放强力炎舞

ㄴ炎舞攻击力会受到被使用的忍术系技能攻击力影响,并根据充能阶段有着不同的攻击力适用比率

ㄴ充能时间会受到冷却时间增减与冷却速度增减效果影响

ㄴ新增消耗残影术次数可增加六道轮回持续时间的功能

* 忍法:飞燕手里剑

- 打击范围内所有敌人受到的打击次数为固定次数

* 火遁:风魔手里剑

- 新增功能,投掷巨型手里剑时,可以吸扯周围的敌人

- 减少巨型手里剑的投掷距离

* 八尺琼勾玉

- 基础攻击不再投掷勾玉,并删除累计勾玉堆叠效果的功能

- 勾玉堆叠效果现在默认为最大堆叠状态

- 施放火遁·红莲时,勾玉会附加火焰特效,额外增加物理/魔法防御力

* 八咫镜

- 删除再次输入忍法:六道轮回技能键时,可以移动残影位置的效果

* 火焰灼空:草薙剑

- 变更基础攻击的特效,增加攻击范围,后跳中也可以攻击了

- 基础斩击不再射出火焰苦无,由此调整基础斩击的攻击力

- 基础斩击命中时,附加灼伤异常状态给予追加伤害

- 装备草薙剑时,会增加烈焰印记所带来的灼伤攻击力比率

- 装备草薙剑时,会对部分技能追加强化特效

- 适用技能

ㄴ豪火球,幻影手里剑,火遁·螺旋手里剑,蟾蜍油炎弹

* 勾玉之火:镰鼬

- 变更技能特效与流程

- 不再属于忍术类技能,变为普通类技能,不再享受忍术类加成

- 施放时,将勾玉投向前方,引发强烈火焰旋风,给予敌人多段伤害

- 随后,投掷的勾玉化为镰鼬,给予强力追击

- 镰鼬追击命中时,会直接引爆敌人当前适用的灼伤状态,直接结算剩余伤害,并恢复残影术的堆叠次数

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