帝国守卫战国际服
好玩的塔防冒险- 类型:策略经营
- 语言:中文
- 版本:3.1.4
- 厂商:
- 大小:310.21 MB
- 更新:2023-04-26
游戏介绍
帝国守卫战国际服,为玩家提供优质的塔防系列手游,精美的游戏画面设计,精彩的游戏玩法内容,更多你感兴趣的游戏资源这里都有,超多有趣的塔防游戏关卡,在这里和全球玩家一起游戏,更多你喜欢的游戏内容这里都有!
游戏攻略
一开始靠过图的奖励和新手签到奖励攒钻石,1500的英雄都不要买,直接买3000的艾冰,然后第二个入手小丑,有了这两个英雄之后,前两个世界砍瓜切菜。
然后作为新人碰到的第一个难题就是开第三世界,要求是觉醒总等级达到5级,艾冰和小丑自带2级,那么还差1级,为了快速开图我买了个1500的忍者。
1500的4个英雄里,猪完全没用,兔子在觉醒前也没用,觉醒的副本要到第四世界才能开,所以也不用考虑买兔子了,剩下电老头和忍者,我个人觉得忍者真的挺好用的,推荐入手。(当然忍者也只是可选项,不是非买不可,如果耐心足够的话可以直接攒钻买火龙,不买任何1500的英雄。)
印象中我是在第12天左右开了第三世界。我自己走的弯路是第二个入手了火龙,然后就被坑了一把,火龙的实力真的不咋地。。
第三世界的两个6000的英雄都不要买,评价都不咋地,性价比太低了。(看到有新人打不动第三世界就以为是英雄不够强,所以想攒钻买6000的英雄,被我及时劝退)
第三世界的难点是78和80这两关,我当时打急了砸了两个陨石,幸好ios的陨石没有安卓那么珍贵,现在看来完全没必要,因为等着开第四世界的时间非常漫长(要求觉醒总等级12级)。到了这里,觉4艾冰是必须的,否则进了第四世界也打不动,所以完全可以把艾冰觉4后再回去打78和80关,节省陨石。
然后就开启了漫长的攒碎片的过程。我走的第二个弯路是前面境界都是乱打,没有特地攒艾冰碎片,浪费了好多天,应该一开始就专注打艾冰的,难度等级才是次要的。这样收菜收了20天,在这个过程中,攒的钻石也足够多了,所以我把石头人也买了,一来为了开隐藏副本(毕竟站在单机玩家的视角,开副本还是值得的),二来正好锦标赛的祝福英雄是石头人,那一期我就靠着石头打了第一,晋升到金段位。三来也是为了缩短开图周期。总的来说,买石头还是划算的,虽然他本身比较辣鸡。
顺便说一下锦标赛,我第一个星期完全没在意这个,浪费了一个星期,第二个星期瞎打进了前三,才发现奖励这么可观,如果在入坑的第一个星期认真打,可以缩短开第三世界的时间。不过问题也不大,正好靠着石头又晋升一级,钻石攒得特别快。
此时我手上有4个3000的英雄和一个忍者,觉醒等级总共9级,艾冰绝4后还得再觉一个才够12级,如果继续觉艾冰时间又太久了。这个时候建议觉一下骑士,一来碎片最容易,二来骑士的发展前景很可观。(然而我自己觉了一级火龙,现在也很后悔。。。)
说一下除了艾冰之外的英雄的觉醒,骑士的觉醒后期应该很好用,所以可以慢慢投入培养。菲的优势不是很大,不考虑。小丑的觉醒都是量变没有质变,因为觉5也要搭配雷夫才有用,所以前期也暂时不考虑。火龙和石头就算了,派上用场的地方不多。忍者后期也很可观,也可以慢慢投入培养。雷老头后期要搭配石头一起用,但貌似也不是主流英雄,所以性价比太低,不考虑。
我开第四世界的时间差不多是在第32天,这个时候刚好过了30天的新手签到+每日试炼,包括两次晋升锦标赛,所以手上还有5000钻。
(如果前面没走那两个大的弯路,应该可以在3个星期内开第四世界,不过攒钻速度还是会卡着)
到了第四世界,最关键的地方就是不要买嫣,直接冲到110关买紫龙(感谢游戏关卡评论里的大佬们的提醒)。在110关之前最难的是90关,打boss嫣,嫣出场后打怪都不涨金币了,气得我又砸了几个陨石。100和110关打boss紫龙反倒还好,打多几次总能过的。
111关我是用艾冰+没觉醒的骑士和菲过的,这一关天上有陨石砸英雄,把骑士和艾冰站在一起,可以给艾冰补血+保护,这样艾冰就不用躲陨石了,然后菲站远一点打远战,有空的时候跑动一下躲陨石,轻松无道具三星。后面的关卡没紫龙就寸步难行了,只能先放着。
前面说到我在进入第四世界的时候还有5000钻,打到111关加上无限关打过前3级总共奖励有差不多2000钻,再刷一刷成就凑够7500钻,紫龙到手。
首先是救100个村民、杀100个盗贼、100次无塔通关,这3个成就可以一起刷,在第一世界靠前的关卡随便找一关有村民或有盗贼的关卡刷就可以了(不能找本身有塔的关卡),还可以顺便刷一下英雄技能次数。打盗贼要留意一下是第几波从哪个方向出来的,提前把英雄放过去或者做好准备放技能,防止漏掉。
然后是某种塔造1000次,前三个世界的塔建议在时空裂境里找挑战一定生存时间的关卡刷,做好基本的布置后,多余的钱就可以拿来疯狂造塔卖塔。同时这些关卡出怪很快,所以还可以顺便刷英雄技能次数,尤其是第12关沙漠世界,如果从头到尾都提前出怪,总共可以刷40次英雄技能。对于技能CD非常长的英雄只能在这里刷次数了。
第四世界在通关后可以用118关普通刷造塔1000次,这一关很好打,来钱也快。
第四世界有了紫龙之后大部分关卡也是砍瓜切菜,不过还是有几关挺难的,毕竟手上只有紫龙和觉4艾冰,没办法只能靠陨石。尤其是120传奇关,这一关钱少怪多,只能靠英雄输出,所以过关完全看英雄,大佬们的攻略都是很高级的英雄打的,菜鸡的我经过十几次试验后,第三个英雄我上了没觉醒的骑士,开局总共有7个砸英雄的陨石,靠走位+骑士的盾躲过去,然后把骑士放在终点给那个大门补血,艾冰也放在旁边吃补血,紫龙在左右活动,吸一波怪后迅速放个艾冰技能把怪冻成一团,然后等紫龙技能CD结束再吸一波然后迅速砸个陨石,这样可以用最少的陨石过关,我好像总共就砸了两个。
游戏问题
塔防游戏到底有什么好玩的?
经常有人在后台问晓生什么样的游戏体积小又好玩还能打发时间不会腻,非常负责任的说,当然就非塔防游戏莫属啦!
作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。
它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。
在塔防游戏中,玩家需要利用有限的资源,使用各种不同的手段,在有限的时间和空间中,灵活地解决问题,整个过程堪称从手忙脚乱的萌新到有条不紊的高玩进化史,可以说是成就感满满。
说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。
《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。
玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。
毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。
不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。
今日许多 Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。
里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!
有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。
它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。
不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。
毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素,那就是即时和战略。
游戏特色
1、在作品中使用最少的药剂,并通过策略战术在游戏中获得更高的分数,并收集18位拥有不同能力的英雄
2、在战斗关卡中不断收集圣水与觉醒材料,提升你的英雄等级,解锁新技能,觉醒全新天赋,获得更强的战斗力
3、在这个世界里,每个不同的地域里都有不同的防御塔可以建造,他们可是那儿的原住民!手持火枪的矮人可以远距离的精准狙击,忠诚勇敢的士兵部队任你随时差遣。还有许多强大而奇妙的家伙,会思考的毒蘑菇将释放毒气孢子,来自远古的神灯精灵会把敌人变成小鸡。折射太阳光的棱镜,口吐火焰的巨龙,让他们陪你在这个世界披荆斩棘
4、不能随意点击建造,在布局时,玩家一定要注意,按照一定的布局会帮助你事半功倍
5、种类繁多的敌人提供了多重挑战:在战场上用四种咒语,燃烧你的敌人,冻结他们,还有更多操作
小编点评
1、游戏元素打造,丰富的游戏玩法,在帝国守卫战手游中,玩家将扮演主角,召集英雄,搭配防御塔,运营策略布局,消灭怪物,守护帝国
2、全新的游戏机制,精彩的战斗模式,所有的模型全部是原创,带给你最好的游戏体验,有兴趣的朋友可以来下载体验一下
3、发给你加上:玩法上不算新颖,属于那种四个兵种升级的塔防,这种塔防不知道多少年前就玩过了……(我必须剧透一下,介绍里说有24个兵种,那是因为每个地图的四个兵种不相同,总共有6个地图,4*6=24,不是说你在一关里可以用24个兵种,懂我意思吧)至于氪金……怎么说呢,我个人认为不用氪太多,对0元党还是比较友好的
4、我们拥有超多关卡和超多英雄等你来下载试玩,不管是从画质还是游戏玩法上都一定的带给你冲击超多游戏玩法保证能让你玩不烦这款游戏,你还在等什么呢?快来点击下载试玩吧
5、帝国守卫战国际服是款玩法多样的策略塔防手游。玩家可以通过收集各类强力的英雄角色来搭配出最强的防守阵容,为玩家提供多种趣味组合,打出意外的效果。同时,该版本手游为本,可以免费使用商城的全部道具,非常好用,不容错过
更新日志
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游戏截图
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