破碎地牢2024版
古像素地牢风格的RPG手游- 类型:角色扮演
- 语言:中文
- 版本:2.5.4
- 厂商:
- 大小:27.04 MB
- 更新:2023-03-26
游戏介绍
游戏内容非常的丰富,各种武器、防具、神器、戒指、卷轴、药水,大大提高了游戏的耐玩度,游戏中玩家将探索地牢,在地牢中打怪、寻宝、升级,玩法丰富。
游戏攻略
1.打怪时最好拉到门后,突袭成功后有黄色的一下,突袭必中可以对付黑色的小鬼
2.食人鱼怕雷和冰魔法,也可以用粘咕掉的时空道标传送到陆地上(鱼死了拿肉啊)
3.冻肉比烧肉更好吃(有时候会有树肤buff)
4.燃烧时周围没水可以贴墙扔药水(别扔液火)
5.在第20层之前收集3个探地卷轴,3个灵视药水,快速过22,23,24
6.攒升级卷轴给一件四阶或五阶武器升级,或者给板甲升级,到9级左右就基本无敌了
7.随身留一个升级卷轴或者力量药水,遇到转化井时可以得到好东西
8.套路就是战士穿9级板甲基本无敌,法师用那个黑色的法杖给敌人加负面buff,加满后就可以收小弟了,刺客隐身不太好用,斗篷得等充能,隐身药水需求量大,疾行者还行,女猎推荐守望者,狙击手太缺远程武器了(要是有十字弩还行)
9.有时空道标时在商人门口标记,要打boss之前返回买药水卷轴,因为下一区域商人涨价真黑
10.最后,如果把通关得到的金色徽章带回第一层再上楼,会有特别的事发生
游戏特色
1、考验玩家的灵活走位和操控技术享受游戏带来的无限乐趣
2、游戏耐玩度很高,每局都是全新的体验
3、周期性更新, 大约每隔一月便会带来全新内容
4、大家需要不断的进行搜索,在搜索过程中可能遭遇诸多障碍,这些障碍会使大家无法顺利通行
5、更多有趣的游戏内容,带给你更多乐趣
6、将管理与耕种相结合的游戏玩法有很多附带情节,并且游戏故事更加有趣
小编点评
1、破碎地牢2024版游戏画面和音质在同类游戏当中当属高质,破碎地牢2024版游戏玩法更是趣味十足,带给广大冒险类游戏玩家超爽游戏体验
2、该游戏采用了RougeLike玩法,以及经典的像素画风,拥有全新的战斗系统,丰富的装备,可以为广大玩家带来新奇、刺激的体验,在游戏中,玩家可以选择角色和职业,开启一段地牢冒险之旅,并且该版本经过了修改,大家可以获得无限金币的加成
3、随时都能和你的好友体验在地牢探险的快乐和刺激,沉浸式的玩法让玩家感受良好
4、这个对比应该是综合的比较好的一个版本,也不像发芽和混合那么复杂,虽然这俩更带劲,但是为什么我明明玩过那么多遍还是会因为手贱作死引起的一点点失误输掉呢?就像我在TapTap下的这个环境更立体的破碎,昨晚玩到最后,古神就剩一丝丝血了,旁边还有个火焰拳在瞎掺和,把古神打残还是靠的临时刻印的+6迅捷板甲打的,之前一直都是魅惑符文,我TM早知道迅捷可以让古神血掉的这么快就刻印迅捷符文了,虽然身上有现存的符文笔,但是我想要代谢,那把+6符文之刃也是,一刀40还是50多伤害,完全没压力的“浪”,然而身上的药让人很难受,很多,而且都已鉴定,但除了血药以外感觉都来不及用,同时偏偏血药已经没了,从boss关前两层就开始一瓶一瓶减少了,还不是因为遇见了邪眼和蝎子?两个十字架被打崩,露水瓶跟着空荡荡,最尴尬的是古神就在出口边上,我当时站在古神和那扇门之间,谁知道就是硬扛不过,还有我血基本上和古神血成正比,于是我就想赌命,只要古神死了就万事大吉了。。。唉,想想就太闹心了,游戏结束后发现包里明明还有些东西其实可以压制古神,一个就是催眠卷轴,一个就是注魂杖,卧槽,我为什么没想到先把拳头注魂再去撸古神?把古神它们集体催眠也行啊,虽然没麻痹好,卧槽槽槽。。。另外还遇到个比较有意思的地方,好像是18层?满房间的召唤陷阱,中间还有一个骨头堆,但是正好被我先见护符发现了,进门三个全部暴露,我本来打算越过陷阱去翻骨头堆的,然后想了想还是算了,因为确认了这就是召唤陷阱,一踩整个房间就会沦陷,全是怪物,特别热闹,但是很抱歉,怪物们,你们不知道我身上有烈焰杖符文之刃和魅惑板甲,我只需要卡在门口就可以虐爆你们,啊哈哈。。。那一回合刷了不少补给,可能是人品爆发,咳,这游戏有毒!!!而且不减当年!!!希望能出个第一人称,最好能像混合版可以存档。。
5、超自然的怪物出现在你面前,赶快逃跑吧,这是你不能面对的可怕敌人
更新日志
(1)大量的小调整(目前完成度100%)。作者吐槽说更新列表在最近两年越来越长,长到快没位置摆了,所以他决定其中一个调整就是把更新列表的长度缩小到现在1/8。
(2)新物品Ring of Arcana(100%)。我暂且翻译为“奥秘之戒”,该戒指能对武器附魔和护甲刻印进行强化,虽然没有细说,但诅咒的效果也有可能在强化的范围之内。具体的强化可以是延长持续时间(如迷彩甲可能持续时间更长),增加触发概率(比如死神附魔可能更容易触发),强化实际效果(如烈焰附魔能造成的伤害更高)。作者希望它能让游戏玩法更为多样化。
(3)神器“自然之履”重制(俗称“草鞋”,80%)。作者觉得现在的草鞋玩法比较单调,所以他在现在的基础上加入了一个新功能,就是它能根据你喂给它的种子产生不同的效果,希望借此能拓展草鞋玩法的灵活性。
(4)转职“狂战士”重制(60%)。作者将狂战士的狂暴技能从累计一定量自动触发改成手动触发,为此他可能要根据累积怒气的情况增加不同的选项,就像角斗士的连击一样,当然,拒绝死亡的保险自动触发可以在第三阶级职业天赋里面找。(不过怒气还要靠被动挨打来攒的话,总感觉换汤不换药,毕竟狂战士让老手不讨喜的一点是被动挨打限制了玩法,基本上只能叠甲)
(5)新手指导的优化(50%)。作者表示,以前这游戏都出在手机上面,所以操作指导上面都是为了触屏服务。自从steam版更新以后,他决定要照顾键鼠玩家和手柄玩家,增加这方面的内容。
(6)文本扩充(40%)。作者打算拓展游戏新手指导选项下面的日志系统,第一次玩本游戏的人能在地上捡到的文本会比以前的版本多上不少,主要扩充的内容是在每一关,玩家可以在地上捡到关于关卡情况的介绍,以及那些来自先前到过地牢的游戏npc写下的留言,希望借此增加游戏世界观的深度。
(7)界面调整(20%)。作者想以1.3.2的界面设计为基础(主要是boss血条细节更新的基础),为大屏幕用户在一些功能界面上面增加更多信息和细节,主要调整炼金界面、英雄选择界面和排名界面。
游戏截图
其他版本
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